游戏内容设定介绍
游戏设定
额~~~自己回顾了一下小说,觉得自己也有点看不懂,所以附加一篇游戏设定
(呵呵!新人新人别在意~~~)
《幻境神话》世界战场PVP游戏
《人类》
职业:NPC战士见习战士(无斗气)
战士(无斗气)(十经验)
高级战士(无斗气)(一百经验)
剑师(初级斗气)(一千经验)
大剑师(中级斗气)(一万经验)
圣剑师(高级斗气)(一百万经验)
斗气是战士加持在身上增加力量、敏捷、眼、耳、鼻感官全面提升,对玩家来说就是意念,出生即可掌握,使用程度=意志力(天赋)+职业等级(见习战士之类)
这属于人性化设置,要不然瘦弱的玩家进游戏铁剑都拿不动别说挥了。
刺客弓箭之类都是归在战士种类,属于物理性质职业都使用斗气。
职业:法师见习魔法师(100能量)
魔法师(300能量)(十经验)
高级魔法师(1000能量)(一百经验)
魔导师(3000能量)(一千经验)
大魔导师(6000能量)(一万经验)
圣魔导师(能量)(一百万经验)
能量就是法师的蓝条了,人类能量设定与其他种族不同,比如见习魔法师能释放一百能量的火球,而魔法师就能释放三百能量的火球,能量用尽这方面取决于玩家精神疲劳,每个玩家都不同(思维天马行空整天YY撸GUAN的绝逼圣魔导级别)。呵呵!
魔法技能全凭想象(魔法书只是祖先想到的好用魔法,并不是只有这些技能可以用),想个陨石就出来个陨石,不过要在脑内完美模拟出每个细节,就跟脑子里放电影一样,烧脑细胞的很!(主角通过游戏仓实验所以学技能快)
奶妈也是法师学习治愈技能,技能不多简单治愈伤口,不是什么搓道圣光就加五百血,真人没有数值伤口慢慢愈合
精灵召唤师则不同,就跟猎人带宠物一样,精灵是自然能量聚集体,召唤师可以在精灵族中学习元素能量召唤,玩家与精灵的友好度决定召唤数量以及实力(出来混靠朋友靠关系)。
人类经验值获取按照杀死的恶魔等级,得到的经验和恶魔进化需要的灵魂相同(杀了大恶魔就是一百万经验)。
《恶魔》
职业恶魔奴仆(玩家本身体力五倍)
恶魔(玩家本身体力十倍)(十个灵魂)
中级恶魔(玩家本身体力五十倍)(一百个灵魂)
高级恶魔(玩家本身体力一千倍)(一万个灵魂)
大恶魔(玩家本身体力一万倍)(一百万个灵魂)(瞬移魔法)
恶魔奴仆本体没有灵魂,死亡后得到的灵魂爆出,提供人类一经验值,杀死人类得到一个灵魂(圣剑师也是一个灵魂,哪里有人两个灵魂的?)。
进化后的恶魔死亡后,进化消耗的灵魂转为经验值,只有人类可以获得,储存的下一级进化用的灵魂爆出,对人类毫无用处。
《魔晶》
红色魔晶
蓝色魔晶
紫色魔晶
金色魔晶
黑色魔晶
魔晶大小不同,颜色不同没有固定数值,总之越大颜色越深蕴含的能量越多。
变异魔兽的实力,和电池充能类似方便理解。
例:
普通野兽无能量(可充二十)+魔晶一百能量=变异魔兽战斗力二十(能量八十)
充进去的二十能量让野兽身体变化强壮,成为永久战斗力,然后战斗过程中自由考虑是否使用魔晶能量当做斗气再加强战斗力,那样就是消耗掉了。(渣渣魔兽身上魔晶插成筛子都没用,要下一代才强)
例二:
变异魔兽战斗力二十(能量八十)=下一代幼崽变异魔兽战斗力八十(可以外加魔晶)
生出来的魔兽战斗力就是永久八十了,如果母体得到一亿全给孩子,那孩子就是一亿战斗力。
恶魔能获取水晶能量当斗气用,但是不能生孩子的!!(别问为什么,小说里面看恶魔没JJ)
人类连水晶都不能插身上的,只能滴血认亲(水晶就会提供给你能量),作用不大续航能力增加。
《半兽人》
人类与兽族的合体(你懂得),庞大的部落群体,拥有狂战士的骄傲,与人类战士相同,还可以插水晶(高傲的兽战士不屑于这种邪恶的方式变强)。
力量为人类战士的五倍,也就是一个兽族圣剑师可以和五个人类圣剑士扳手婉(打架靠技术)。
总结,斗气加强后和恶魔几倍自身体力不能比较的。
例:圣剑师(一百万经验)PK大恶魔(一百万灵魂)=大恶魔力量优势还会瞬移,但是圣剑师斗气激射(中距离攻击)更敏捷反应更快(斗气加持)。
圣剑师(敏力)大恶魔(力敏)差不多这个意思=、=