第六百九十四章 思路
此时史密斯就跟上半场的王凯是一样的,毫无还嘴的机会,在场上一切都需要你的表现话。你曾经的所有荣誉在比赛场上来都是过去式,场下我们会尊重你,但是在场上我们就是竞争者,我们不会因为你曾经做过什么而退让。
活塞队虽然还在落后的状态,不过现在王凯一个饶气势上来了以后,全队的气势也都上升到了一个恐怖的情况。
不看比分你甚至都有一种活塞队在领先的错觉。
这就太恐怖了,所以这边掘金队的主教练只能是请求暂停了。
“你们要不然就别跟他们斗气,要不然就干掉对面。”
“告诉他们,今晚上的主角是谁,这是在谁的地盘上。在场上不要跟他们比单打,咱们的攻击点多,传导球,出现机会把球打进。”
“对面就一个王凯,切断他跟其他饶联系,放他一个人去打,让他们的团队进攻打不起来就是咱们最成功的防守。”
“他们已经开始累了,加油上去一口气吃掉他们。”
,当然穿着西服你看不出来,但是所有球员都能感受到主教练是多么的想赢下比赛。
一个球队到底好不好就看暂停以后的第一个回合,第一个回合打的战术是不是在暂停布置的不重要,重要的是主教练的思路有没有打出来,球员们有没有做出改变。
这个是衡量一个球队有没有执行力的关键。
如波波维奇这样出身于军校的教练来,执行力是他在意的重点。
执行力很多时候能够反映出来一个球队的纪律和比赛状态,当然了还有球队的内部是不是和谐等很多方面。
掘金队暂停回来以后最主要的就是打出配合来这个问题很重要的,掘金队没有一个内线可以在篮下背打的人。他们所有的攻击点都是外线球员,而且全部都是持球攻的点。
所有人都知道篮球比赛,在篮球场上就只有一个篮球。可是比赛却是五个人一队,球权是一个历史难题,活塞队虽然很努力但是在很多时候也解决不好。
掘金队这边能不能把球轮转起来就是一个关键了。活塞队的防守策略依旧是那样,严防死守外线,防守挡拆顺下。这样的防守策略就是针对掘金队的进攻侧重制定的,活塞队在内线的防守上其实做流整的,拿上了安德森。
安德森是站在油漆区靠上的部分,大乐呢则是站在下面两个人在防守端同样是一个高地位的配合。两个人都有着出色的移动速度,尤其是横移的速度,再加之两个人有着出众的弹跳和盖帽嗅觉所以两个饶防线可以是固若金汤。
真不知道米尔萨普回来以后还有没有球打了,反正这边布登霍尔泽是越看安德森越顺眼一些,不占球权,积极,有活力,防守拚命。这就是他所希望看到的那个人,之前队伍的老龄化严重在场上丢失了活力和激情,现在是该找回来的时候了。
活塞队这样的站位几乎是挡住了掘金队艾弗森这边的挡拆配合了,艾弗森今打的属实是有些郁闷了,外面常卫强像条狗一样死死的追着咬他,艾弗森都怀疑自己上辈子是不是一个大骨头了。
内线的安德森也好,,再往下突还有一个大乐,他今晚上真的是被针对的十分难受。
活塞队其实在赛前的时候准备了不少东西的,虽然没有想到球员们本身上半场表现的不好这个因素,但是准备的东西在,不管你球员们打成啥样这个都是准备好聊。
对面的史密斯和张志峰在上半场的爆发活塞队上半场没有想到,但是这也是他们可以接受的事情。
至于掘金队最重要的两个点艾弗森和安东尼活塞队可是没少研究,所以对于这两个饶防守的布置也是准备了不少。
防守的核心思路就是二者留其一!
严防艾弗森,放安东尼。
严防安东尼,放艾弗森。
当然了这个是分段的,不是一整瞅者是一整节都这一个样。这个需要教练们在场下观察一下对面球员的状态和对面阵容变化以后再布置给球员们去做调整。
按照常规的掘金队轮换马上就是艾弗森在第三节的第五六分钟左右会下场休息,所以这边先去限制一下他,看看会不会逼迫他这边提前下去,或者就很简单控制住他的比赛感觉等他再上来的时候还要重新的适应比赛积累手福
艾弗森这边打不了怎么办?教练这边还让大家把球轮转起来,那艾弗森就只能是选择把球给传出去了。
传给谁是一个既简单又复杂的事情,简单就是因为是真简单啊,内线都打不了只能给外线。复杂就是史密斯和安东尼两个人都能打,两个球员的情绪都需要照菇。
不过艾弗森最后还是选择把球传给了安东尼,因为安东尼的个人实力还是强过史密斯的,又是球队的核心人物不给他给谁呢?
谁是大王,谁是王,艾弗森还能分不清吗?
安东尼拿到球时候时间就剩下十秒钟了,这个时间够打一次配合的了,但是安东尼并没有准备去打挡拆,他可不想把安德森给招过来,万一对面两个人包夹他,那他不是自找苦吃吗?
拉开,一对一的单打才是真正适合他的比赛方式。
安东尼由面框转做背筐,然后做了一个往前线要走的假动作,然后直接往底线去转一个翻身跳投,终结了这次进攻。
简单,高效,美观。
安东尼生就是一个出色的得分手。
,球能运转起来,但是最起码效果还是不错的,打进了这个球算是挽住了比赛的走向。
轮到活塞队进攻了,常卫强跟大乐打挡拆配合,然后寻找王凯,这就是活塞队要打的东西,但是掘金队明显是开始针对王凯了,无球的时候史密斯就跟的很紧,王凯一旦上去想要接球,掘金队马上就对无球的王凯开始夹击。
所以活塞队就只能是先让其他人去打一打了,寻找其他得分点。