第二三二章 不归
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蓝色卫队,首次出现在包不鸣通关困难模式之后,由八名运营主管之一提出,专门用来对抗游戏中势力过大的玩家。背景:运营公司不得干涉游戏、修改游戏数据,但可以培养自己的公会~
伏笔:塞外吹风有鼻炎,在打完冰之守护者后打了喷嚏。以为是游戏逼真。
与NPC的友好度:友好、亲密、莫逆之交
系统:角色升级至3级,奖励自由属性点3。升级经验1-2100点
10-
基本信息——
角色:夜明(称号:无)
所属势力:万朝帝国
公会:无
等级:1级
生命值:
魔力值:2020
攻击力:5
防御力:3
属性值:属性值:力量5、智力5、体力5、精神5、敏捷5、幸运5。
属性面值的下方是一块灰色的带锁头图案的技能栏,已经体验过十年游戏的包不鸣知道技能栏会分别在3级、5级、10级的时候解锁三个。
可在技能栏内装备任意组合的主动技能或者被动技能甚至是光环类的辅助技能,至于想要有更多的技能栏,那就是后期选择职业的不同或者是完成各种任务。
技能栏可以虽然放置自己已经掌握的技能,有限定要求的职业技能除外。
不同的职业,会有职业的专属技能与专属被动。
力量影响最终伤害,体力则是影响防御,而且每上升1点体力,生命最大值会上升10。
团队副本一周只能进入三次难度分为普通困难地狱
交易手续费百分之5拥有贸易许可证为百分之3
剑士
圣职者
格斗家
射手
枪战士
法师
每个基础职业还有许多的分支,比如剑士可以再转职成为狂战士、剑魂
生活职业(副职业)
药剂师可以制作各种恢复药剂和BUFF药剂
附魔师可以附魔
锻造师可以制作武器装备
战斗症和副本里是无法切换装备的。
“荣耀”中的装备有品质的划分,从强到弱是史诗、传、稀英高级、普通。
手弩作为“荣耀”世界中最常见的远程武器,虽然头几次攻击威力,但是每连续命中四发,在第五发的时候都会有一个大幅度增幅的伤害出现,这也是游戏为了平衡远程职业的射程优势。
系统:受到玩家没景的攻击,5分钟内可以对其进行正当反击。
契约系统:比如此时包不鸣与莉波铃进行的交易,便可以通过契约系统中的交易契约进行限制。
设定对象:莉波铃。
设定内容:交易四瓶战士之吼药剂。
设定时限:三日。
银币兑率第一次见到莉波铃的时候1银币换33量子币
哥布林一族更擅长使用魂力的形式是魂武器。镇魂系列,镇魂之封灵武器,释魂之真灵武器。
15级的时候15人团本巨鹿关的张角河洛省中北部
洛省东方的公会
巨枪团除了少数的辅助职业清一色的巨剑与长柄武器职业组成的公会
红人馆原是河洛省最强法师公会但挑战15级攻坚团本普通难度失败导致精英虚弱一结果被排名第二的公会超越
末日狂族15级团本普通难度攻坚失败
烽火现今的河洛省第一公会
“狼牙”大洛城的公会,战士玩家居多。
乱灵阁整个万朝帝国的超一流公会,不是前三的级别也
是前五的水准。灵组,实际上就有公会中由精英中
的精英组成的一个超高战力的公会内组织。灵组成员年薪10金218章
剑士
鬼斩:剑士基础技能,爆发斩鬼破邪之力,向前发动强力斩击。
十字斩
崩山击
1级鬼斩拥有200%的攻击力,同时对不死类敌饶伤害再提升20%,
魔力值消耗:10。
使用限定:剑士职业并且装备武器为刀剑类。
神之恩赐
里·剑之奥义,限定武器为剑类,同时具有主动技能和被动技能双重属性。
主动使用时,代替普通攻击,根据装备剑类武器的类型不同而展现出不同的攻击方式。
被动效果,根据装备剑类武器的类型不同,提升角色属性也不同。
当前装备武器为太刀,被动效果修正为:敏捷+3%;三秒内连续攻击同一目标两次时,有5%的几率让目标进入出血状态,在出血状态下每秒损失5点生命值,该效果随着角色等级提升而提升。里·剑之奥义,剑魂之心化光为刃,NPC玄德的拿手技能在包不鸣的手上展现得淋淋尽致。
霸王戟,每次普通攻击或者技能攻击后都能够使用追加技能霸王戟
半魔(魔化)复仇者NPC张梁的技能变成半魔的形态额头上生出尖角拥有恶魔之力同时提高自身魔法抗性
血之狂暴——
传品质技能,可以使剑士职业:狂战士的普通攻击形态发生改变,同时部分的技能攻击也会有更高一阶的攻击与技能形态上的升级。提升狂战士力量10%,体力提升10%,普通攻击时有3%的几率造成出血伤害。每秒会消耗使用者5点生命值。
刺客
劫掠暗杀领域类似,不过劫掠的效果是增加攻击力和速度。
应用的便是智能化网络领域,对外的宣称是量子计算机网络的改良升级,实质上这一年是魂子计算机的诞生元年。
西历2032年,新量子(魂子)空间理论公布,通过全球魂子计算机网络可形成独立的平行时空,魂子空间的稳定与可靠性远远超过旧量子虫洞空间。
西历2035年,蓝星文明进入新量子时代(其实是魂子时代)。
西历2037年,第二代魂子计算机“艾莉丝”问世(对外仍宣称为新量子计算机)。
西历2060年,全球排名第3至第9的七家游戏企业为打破排名处于第1和第2的游戏公司对沉浸式量子游戏市场的垄断地位,开始联合打造次世代量子(魂子)网络游戏,以取代现市面流行的沉浸式游戏。
西历2068年,以第三代魂子计算机“型号:ALICEMSA-0011”为核心系统,导入型灵魂素粒子完全沉浸式游戏《荣耀》内测开始。
西历2070年11月25日,《荣耀》正式公测,(魂子)网络。