第423章 通关靠的就是队友
在杨晨官博下面,掀起了老兵难度跟菜鸟难度热潮的同时,实际上也已经有不少的玩家差不多搞明白在老兵模式下,到底该怎么样进行游戏了。
不贪枪,尽量找拥有掩体的地方,一般在游戏里面不会被一枪秒掉,只会一枪变红,然后躲在掩体后面就可以进行喘气回血了。
这是属于比较正统的玩家找到的老兵模式通关方法,而还有一部分人则是另辟蹊径找到了一种邪路子的通关方法。
鲨鱼tv中,陈旭依旧还在直播着《使命召唤:现代战争》,在老兵模式下连续死了几次后,他终于找到了一个最为适合他的通关方法了。
“普通的新手玩家刚刚上手这款游戏,该怎么通关老兵难度呢?哎呀,我枪打的不好;没有主播那么牛逼的枪法,打的电脑头都不敢漏,但是我就是想玩老兵难度,这怎么办呢?”
“那么接下来认真听了,主播刚刚发现的一个通关攻略,记住游戏中咱们是sas特战部队的成员,咱们有可靠的队友,盖兹还有普莱斯队长都是我们可以将后背交给他们的队友,而战争中绝对不能够单枪匹马逞英雄,虽然可以玩个人主义英雄咱们依靠枪法单枪匹马的完成作战任务,但没必要毕竟战争是残酷的,可能一次很小的失误,我们的命就没了,所以团队协作才是最重要的。”
一边操纵着游戏中的肥皂,陈旭一边在直播间里跟弹幕进行着吹逼。
等到跟随着普莱斯队长来到任务目标地点,陈旭在直播间观众懵逼的目光中,直接控制着肥皂趴了下来,然后缩在角落一动不动。
这就是他发现的过关诀窍,只要他自己一动不动,身边的队友盖兹还有普莱斯队长,就会主动对敌人发起攻击。
而他只要等前面的危机解除,慢慢的往前面混就行了。
这是他在之前货轮那一关里面,死了好几次才得出来的宝贵经验。
‘惊了9有这种操作?’
‘一动不动是王八!’
‘神tm,你说的攻略就是靠队友!’
‘躺赢式通关策略?’
看着陈旭的操作,直播间里面的观众全部都惊呆了。
还有这种骚操作的?
自己不打人,靠队友通关?
“讲道理,普莱斯队长还有盖兹跟我的同伴们,都是可以托付性命的队友,靠他们完成任务,这丢人么?躺赢就不是赢么?”陈旭义正言辞的说道。
蹲在角落一动不动,大概过了两分钟左右,游戏中的普莱斯队长发出互动的吐槽。
‘果然是个该死的菜鸟,肥皂?什么破名字,跟在我们的后面!o!’
旁边的普莱斯队长抓着枪,朝着旁边的队友挥了挥手,随后猫着腰朝着前方奔跑而去。
而陈旭则是操控着肥皂跟随着普莱斯队长的脚步,朝着前面奔跑。
‘砰t,呼,呼……’
“卧槽!哪里来的子弹,这都打到我了?”屏幕突然一阵颤抖变得血红,耳机里传来肥皂喘气的声音,吓得陈旭立刻控制肥皂趴在地面上,然后他也不站起来了,直接在地上匍匐着前进。
‘心疼肥皂,明明是一个刚刚加入sas的精英,结果到了旭哥手里,打起仗来全程趴地’
‘意思是不站起来了呗?’
并没有理会直播间里面阴阳怪气的弹幕,他要证明用自己的方法是可以通关的,不管黑猫白猫能够抓到老鼠就是好猫!
随着游戏剧情的不断推进,可以说在游戏中的队友ai是相当给力,通过盖兹的逼迫卡马洛夫将尼古莱被关押的地点告诉了他们,随后sas全体队员带上了夜视仪进入到屋内进行救援。
十分标准的一个cqb关卡,不过相比于原版中,在这个cqb关卡中,杨晨他们还加入了一些特殊的东西,比如场景破坏,部分的木板墙是可以直接破坏,然后进行穿射的。
从体验感上更加的刺激,也更加让人兴奋。
“nice!盖兹好枪法!”
“队长就是队长,这效率!”
“兄弟,你先走,我殿后!”
带着夜视仪,陈旭控制着肥皂,跟在队员的屁股后面全程摸鱼。
而在直播间内的观众则是乐得不行了。
这游戏还能这样玩?
“笑死我了,真就战场解说呗?”
“求求你,开一枪杀一个人吧!”
“服了,这大概是我见过最怂的通关方式了。”
伴随着队员将最后尼古莱门前看守着的敌人击倒后,陈旭大喊了一声nice。
不过还没有等陈旭跟直播间里的观众吹牛逼,以及解释,游戏中的屏幕上突然弹出了一个成就显示。
【完成成就:投机者(杀敌多少这并不关键,关键在于我完成任务并活下来了)】
??????
怎么感觉这么像是在嘲讽?
…………
比起大部分的玩家开始体验《使命召唤:现代战争》剧情模式中令人震撼的小队行动,跟大场面。
游戏业界的人更关注的是《使命召唤:现代战争》的多人模式。
尤其是腾华还有凤凰他们这边,目前国内的fps类多人游戏,最大的市场就是被他们所占据的。
虽然《使命召唤:现代战争》看起来十分让人感到震撼,但毕竟只是剧情单人模式而已,玩家又不可能一直玩单人模式的。
关键就在于《使命召唤:现代战争》是有多人模式的啊。
而就如同他们想的一样,对于《使命召唤:现代战争》除了本身的剧情,游戏中的多人模式也是杨晨比较看重的点。
不只是游戏行业的其他人。
星云游戏中的杨晨也一直在项目工作室中,关注着《使命召唤:现代战争》中多人模式的最新情况。
在梦境记忆中的《使命召唤》系列,当《现代战争》三部曲落下帷幕,以及跟《黑色行动》系列的故事进入双位数时代,其游戏系列对剧情也越来越不注重,到了后来与其说单人剧情到更不如说是类似游戏玩法教学。
但就算是这样每年新作依然能够售出千万级的销量,包括后来的一作中甚至取消了个人战役,无数玩家对其不满质疑谩骂、但最后的销量依旧突破了2000万,这就绝对不是所谓情怀就能够解释的,可见其多人模式的魅力所在。
不同于类似《彩虹六号:围攻》那种纯粹的战术cqb玩法,《使命召唤》的多人快节奏巷战,可以说就是最简单的暴力美学了。