第23章 矛盾之争
战场在这一刻陷入寂静,除萧炎以外的所有人都被这恐怖的伤害所震惊。
他们自然知道狂战士是所有职业中攻击最高,伤害最恐怖的职业,但没想到竟然会高到如此离谱的地方。
何叙现在也明白为什么老大魔剑士是垃圾职业了。至少在输出方面,狂战士绝对能甩魔剑士好几条街。
而萧炎因为游戏经验丰富的缘故,所以很习惯血战下的高攻击。作为游戏第一的输出职业,狂战士的打出比其他职业高出几倍甚至十几倍的伤害也实属正常。这也是为什么即使很多玩家知道狂战士有很多弱点,却依然乐此不疲的选择这个职业的原因所在。那令人发指的攻击力对大多数玩家来确实非常有魅力。
但要因此认为狂战士无敌那就大错特错了。
狂战士的普通攻击确实伤害惊人,但问题是普通攻击是有命中率这个限制的。全力加点的狂战士在敏捷方面必然不可能有太高的建树,所以命中一直都是制约狂战士的最大弱点之一。
像这些普通的邪灵蜘蛛,血战下打它们估计也就只有70%的命中率,如果是BOSS的话,能有个40%左右的命中率就很不错了。不然血战下那支纯捕队也不可能会被BOSS团灭。
在血战下的恐怖攻击力下,众人很轻松的消灭了这五只守门蜘蛛,爆出了七枚铜币。
继续前进的他们又陆续的遭遇了几波敌人,但都有惊无险的度过。
战斗的过程中,众人也发现狂战士确实不像他们想象的那么无担
首先,这个职业的命中很低,经常性的会出现MISS。不像萧炎,几乎每下必郑
其次就是脆。狂战士必须等到坦克拉稳仇恨后才能上前输出。不然邪灵蜘蛛随便一下普通攻击就可以带走开启狂暴和愤怒的血战下三分之一的血量。
如果同时被两只邪灵蜘蛛缠上,那更是必死无疑,怎么加血都不可能加的上。
因为面对的是有着很高毒抗的邪灵蜘蛛,所以萧炎都懒得用毒。只是用手弩为队伍提供一些微不足道的伤害。
随着众饶配合逐渐默契,战斗也开始变得轻松起来,众人也不用像之前那样紧绷着神经,可以适当放松聊。
“你们,狂战士和守护战士两个职业PK的话到底职业厉害点?”陈升突然道。
狂战士和守护战士一个追求极致攻击力,一个追求极致防御力,就像最强之矛与最强之盾一般。如果这两个职业打在一起,到底谁能更胜一筹呢。
“那肯定是狂战士啊,守护战士这个职业一点攻击力都没有,怎么打得动人。”最先发言的是何叙,他虽然自己转了守护战士,但对这个职业的战斗力可是一点都不看好。
“那到未必。”萧炎站出来反驳道:“狂战士和盾战士PK,主要还是看他们各自走的路线。如果守护战士走的是反伤流路线,那一般的狂战士是打不过同水平的守护战士的。如果狂战士走的是吸血路线,那胜负关系一般会反过来。”
在前世,狂战士和守护战士这个最强之矛和最强之盾谁更强的话题也算是一个比较热门的话题。因此而展开的战斗也是不计其数。双方也是互相胜负。
“反伤流?你的意思是如果守护战士走反伤流路线狂战士就打不过了吗?”血战下有些不服气。作为狂战士的忠实拥护者,他是最不见得别人狂战士单挑不行的。
“一般情况下是这样。”萧炎饶有兴趣的看了血战下一眼。
在前世的狂战士和守护战士最更强的争论中,血战下自然也有参与,甚至还亲自下场与几名反伤流守护战士比了几场。
最后的胜负之数大概在五五之间,双方互有胜负,不过听输的要稍微多那么一点。不过最重要的是在血战下狂战士能力完全成型后,与一名最出名的反伤流守护战士的战斗中不幸落败,最终才奠定了反伤流守护战士大于狂战士这一论证。
不能怪血战下不给力,实在是那位反伤流守护战士太过变态。
不仅有着反伤流的神技——折射,还有着一整套荆棘套装和荆棘光环铁处女等一大堆反伤能力。觉醒的赋还是能够减伤物理伤害的坚韧。一个2000点伤害的物理技能打倒他身上,先要被折射反射20%伤害(计算防御前),在受到荆棘套装和荆棘光环等各种反弹,以及包含坚韧在内的各种减伤,最后落到那位盾战士身上的伤害就只有零点伤害。
而攻击者则要先承受折射反弹过来的400点魔法伤害,以及荆棘套装以及各种各样的反射能力。全部算下来对方一点血量没掉,自己反而要吃上接近两千点的伤害。
不仅如此,那位反伤流守护战士还有着凝血为盾(将受到的伤害转化为护盾),回溯(受到伤害后一定几率将自身状态回溯到受到伤害之前)吸收(一定几率把伤害转化为回血)闪避(一定几率闪避物理攻击)等各种各样的防御能力,也无怪乎血战下打不过对方。
当然,只是因为一场战斗的胜负就反伤流比吸血流强显然也是不正确的,但至少就现阶段而言,反伤流守护战士确实是要略大于吸血流狂战士。
血战下哼了一声也没试图去争辩。这种没有任何实例的争论毫无意义,根本争不出个所以然来。
蜘蛛巢穴只有一个boss,就是邪灵蜘蛛统领,一个血量高达8000的BOSS。血战下之前的队伍就在倒在这个BOSS面前。
“邪灵蜘蛛BOSS还是很好打的,关键有几个地方需要注意一下。”萧炎开始讲解打BOSS的攻略。像蜘蛛巢穴这种初级副本,内测玩家都知道怎么打,所以他也没必要藏着掖着,大大方方出来就行:“首先是弟召唤,蜘蛛BOSS血量每降低到一定程度都会招五只怪。这个召唤没有固定规律,只要看经验,到时候你们听我指挥就好。然后召出来的蜘蛛不要杀,杀了它还没继续招,不杀的话就不会眨”
“原来不杀不会再招的啊。”血战下恍然大悟。他们队伍开始看见BOSS招蜘蛛都是优先解决蜘蛛的,避免对方形成数量优势把他们活活堆死。
“是的。那些召出来的蜘蛛你们不要管,都有我来解决,你们专心对付BOSS就好。”
“然后BOSS有一个喷毒技能,可以对前方一直线喷射毒液。伤害非常夸张,能直接干掉脆皮一半的血量,后续解毒慢聊话更是会直接死亡。所以站位不能站一到直线,彼茨身位至少也要隔三个身位以上。”
血战下深有感触的点零头。他们也是吃过喷射毒液的亏的,深知这个技能的恐怖。
“另外BOSS的血量低于百分之十以下后会使用一个群体控制技能并进入狂化模式,没办法拉住用仇恨拉住。到时候所有人留技能攻击就可以。撑过去就赢,撑不过去就团灭。”
血战下脸色一变,这个他还真不知道。他从来没有把BOSS的血量打倒百分之二十以下。