第十八章 茅塞顿开
18茅塞顿开
曾启还在观察游戏厅环境的时候。
吴导已经找了一台合金弹头(g)不亦乐乎的玩起来,此时合金弹头已经出到了3代,而snk却也将倒闭,这家曾经以kof着称的公司靠街机基板没有赚到的钱,很多年后,倒是靠手游授权ip赚了些许多。
在那时,进入这样的专业高手云集游戏厅要稍微观察下,如街霸拳皇vr战士此类的街机,一定要注意周围是不是有虚席以待,准备较量技艺的高手。曾启在另一家着名的游戏厅西宫里就被杀的丢盔卸甲,体无完肤过(参见第二卷,如果还有人记得话),这次就别自取其辱了。曾启看着一片片接机,想起后来做手游的时候,做动作游戏,横版清关,负责的老制作人和中年油腻大老板总找不到当年感觉,当年打街机感觉是什么?
是街霸见招破招发招的控制。
是拳皇连招大招怒气的爆发。
是枪林弹雨见缝插针的躲藏。
是以一敌多拳拳到肉的厮杀。
是汗流浃背舍生忘死的奋战。
这种实际游戏的感觉,真和电脑模拟器的体验不一样,就好比家庭影院再贵再好,也不是真的影院一样。
曾启看着这些街机,恍惚回到那个录像厅与街机厅并存的年代,两个厅被视为青少年的堕落的魔窟,事实上,兜里没钱的时候想去看,会被老师抓,会被同学举报,会被家长捕获,兜里有钱会被流氓地痞骚扰,环境恶劣,气味难闻,空间狭窄,这都不在乎,无论是id的创始人还是《终结者》·中的人类领袖,都是和街机厅结缘的,更不用无敌破坏王这样对街机游戏的致敬之作,还有头号玩家。
格斗的,过关的,枪战这些玩法的是街机的主流,那边还有少量的转盘机和换换图案的水果机,偶然男生带着女朋友在那边的跳舞机上欢快的来一曲或者在太鼓达人前拿起鼓锤,就会引起很多饶围观。
而曾启目光渐渐的盯上了角落里几台无人问及的老街机,是早期的足球,连线,拼图之类。走过去的时候,突然一声“国民教育委员会”响起来,吓了一跳,接着屏幕闪出两个主持人打扮的大头娃娃,一板一眼的:
早上好!
现在是七月二十一日10点!
即将播放新闻。!
曾启愣了,这是一款什么游戏?连忙掏出刚才兑换的牌子,放进去一个看看究竟。
原来是一个问答题游戏。首先是三个新闻问题,判定真假,前两个很简单,如“南极洲上面有熊”,“国际日期变更线是地球上的一根线”,轻轻松松两个否,第三个问题是今是星期一,曾启毫不犹豫的表示否,立即屏幕出现了错误。
曾启极度不解,今明明是周三啊!
旁边一个围观的孩到:这个机器的时间是星期一,每次启动的时候都会告诉你的时间的!要注意这些线索。
孩看看屏幕:“现在你只有两条命了!”
通常一个过关类型街机游戏是三条命(还有常见的是血槽等表达方式),在这个答题游戏中,答错就意味着丢失一条性命。曾启还来不及思考生命的兑换关系,新的选择又在眼前。
左边是“国民教育”,右边是“买卖能力”。
听朋友的建议,选则了国民教育。
默认进入国民教育,原来这是模仿从到大的学习过程的一款问答式街机,这在国内很少见。(其实日本街机中问答游戏机还是有相当多的数量,战国的,三国的,针对某具体游戏如美少女战士,新世纪福音战士都有,只是由于文化的差异很少引入国内,英文版的问答游戏国内也不会有,唯有这款岛湾开发的中文游戏在国内颇有影响)
很快,曾启控制的人物升入了学,要面对语文,美术,理科,美术、地理等多种科目,解决之道就是不停的回答各种问题。还好学的课程简单,很快通过了毕业考试,进入初郑
曾启一边玩一边在想,这个游戏难度并不高,只要多玩几遍,把题库背熟了就迎刃而解。于是,虽然经过几次错误,又续了几个牌子后,曾启控制的角色升级到了高中,现在题目也难了,玩法更多了。
除了常见的正确与否判断以外,还有猜图,快速回答等等……
“咚!”角色撞见了游戏里的不良少年,这是难题,叫做启发式三选一。
就是屏幕上飘过来几个信息,你来判断正确答案。
比如……散弹枪……三十条命……水下八关……上上下下左左右右……
猜魂斗罗没错。
比如……icq……书店……eover
看着屏幕的倒计时,曾启愣住了,一种奇怪的感觉涌上心头。到底是什么,却把握不住。
“为什么不续一个牌子?”
吴导从侧后面走过来,他看着这个游戏,摸出一个牌子放进去:“我来试一试。”
熟悉的声音又出现了:
晚上好!
今是七月二十一号晚上十点整
现在是新闻时间!
第三道题弹出了。
现在是中午12点到4点之间,选择是与否!
吴导自然的去按“是”,而曾启阻止了他,帮助按了“否”,屏幕提示答案正确。
吴导表示不理解:“现在明明是刚下午啊!”
曾启:“要按游戏里的时间,刚才投牌子后,游戏不是晚上好吗?”
吴导哈哈笑起来:“一个答题游戏,被你当成了侦探解密游戏了,错了就再撂两个牌子呗!”罢,当当当放了几个牌子进去!
这清脆的声音一下子解决了曾启想了好几的问题。
那就是《神探狄仁杰》的审案功能怎么做!
之前参考的所有的分析判断都发现,凡是市面上的单机,主机还有电脑游戏,分析判断都太难,如果直接做到网游里面,大量玩家根本无法玩的通,学得会,如果用审案的正确与否做玩家能不能过关的难度,只怕是有大量的玩家都没法过关了!
那么用问答游戏的方法做怎么样?
关卡是放置游戏,玩家在地图中行走,对话,就会得到各种信息。每过几关,有回合制战斗,是难度。
一个关卡就是一段剧情,一个剧情就是一个案子,走完一个完整的关卡,等于搜集了这个关卡的全部线索,那么关卡结束的时候,进行一番审理如何?
一张挂机地图对应一个审案故事,就像很多手机游戏特有的,一章关卡对应一个精英副本。通过一章关卡后解锁本章关卡的精英副本,精英可以打也可以不打。精英副本打的好与坏只会影响获得的受益,而不影响玩家进行下一个章节……
于是,周围一群玩家像看神经病一样,看着曾启指着街机的屏幕不停的介绍。
你看,这样做镜头。
点击精英副本,进入公堂,就像“九品芝麻官”、“包青”那种熟悉的镜头,公案,上面是惊堂木和押签等,然后面向台下。走出若干个原告或者证人。
他们话,就是答案abcd,或者真假的二选一。
玩家只要用鼠标判断就可以了。
你看国民教育委员会的这个出题形式,是出一张图分析。我们也可以把挂机时候的截图做进去,变成题目的线索。
还有,还有,这种启发式选择题,不断的飘过信息,让玩家分析,那就是我们游戏里面的各种情节啊!
……曾启有放进去几个牌子,又一次的看里面的各种问题模板,连烈火游戏厅的老板也糊涂起来,为什么两个大老爷们不停的玩这个游戏,还不求通关,只是反复的看,莫非这里面藏了什么秘密。
吴导对曾启:“算了,别在这里玩了,像智障一样,回去下个模拟器,电脑里面玩,我们网上交流,哦,你可以买套麦克风和摄像头,这样我们有时候可以打视频电话,最近腾讯qq支持网络电话了!”