第十二章 疑难案件

12疑难案件

怎么解释呢对战和助手的获得呢?曾启这样:“如果在《三国志》里面,我们如何得到一名心仪的武将呢,首先,调查武将信息,然后再用智力高,魅力高的谋臣,去游,这样慢慢来,增强好感度就,最后收到麾下。

这个放到网游中,对没有什么游戏经验的玩家而言就太复杂了,我们明码标价。

杨贵妃价值800点,武则需要600点,李白则是700,这些优秀的助手就摆在荣誉商店里,酒馆里,只要有荣誉点,就直接兑换。

顺便提一下杨贵妃的职业是术士系,技能是“惊鸿调”扰乱对方,用“霓裳曲”给队友补血,李白是游侠系,技能是“侠客斜和“将敬酒”。

玩家需要的的荣誉点主要得到方式。

1购买月卡,购买点卡。(其实很希望做充值活动的,实在不敢)

2填写电视剧每一集的特定码(就是届时和电视剧合作,电视台放的时候每一集下面有一个码,玩家在游戏里的兑换处输入可得,每个角色每做一次,这样给电视剧拉收视率)

3首次通过游戏的关卡(这样玩家通过游戏进程可以获得)

4审理案件获得的奖励(根据审理案件获得的成绩)

5竞技场名次的收益(排名越高,收获的越多)

我们先什么是竞技场,其实这叫晋级场。我们来设想一下,玩家在游戏中通过关卡收集讯息,然后审理获得奖励。如果在古代能侦破案件,会得到什么奖励呢?

通常是官位的提升和金钱等奖励。

中国古代的官位,大家熟悉。从九品到正一品,即九品中正制。未入流,到从九品吏,然后到正一品大院,还有极品和爵位等。这是大家从宫廷剧里面就熟悉的,特别是这几年流行的清宫剧。

在清宫剧里面,我们经常听到对官员考核,以及某某官员连续三年考核“卓异”,就能获得晋升。我们的游戏也一样,玩家开始是官方侦探,没有品级。

通过挑战,升级为从九品,从此踏上晋级之路。

我来详细描述一下怎么升级。

玩家自己的角色和助手组成的队伍,首先挑战的是“从九品”机器人,就是我们用数据填充的假玩家。玩家晋升之路开始,若干次挑战都是机器人,很容易自从九品打到正七品,接着才会遭遇的其它玩家。我们初始给玩家打机器人,目的是难度低,方便玩家快速升级,游戏的道理不变,我们的玩家相对新手,开始一定要简单。

这里回答一下刚才大家的问题,玩家互相看不见怎么挑战。

比如,玩家角色加四个助手组成的战队。

现在往上打官阶,在一组正七品的官员中,有十个机器人和五个玩家。

我们点击正七品的官员,能够看到他们的属性和战斗力,然后选择与之战斗或者换一个人。如果玩家打机器人,自然和以前一样。

如果玩家打另外一个玩家,其实他打的不是玩家,而是一个和玩家同名同姓的机器人……

魏总忍不住问:“那到底是不是玩家呢?”

曾启:“要这样理解,假如我打下来正七品的一个机器人,我就成为正七品的官员了,对不对,现在我挂机了,下线了,离开晋级榜了。

请问这时候其它玩家打到正七品的官阶的时候,会不会看到我?

当然会看到,此时我不在线,他能不能打?

当然能打。

打的人是什么样子呢?

就是玩家和四个助手刚才作战的影子!”

这样一讲大家就清楚了,这等于玩家每次参加晋级战斗,就把自己当前的信息属性登录在了晋级榜上,然后其他玩家如果打,打的就是这些信息属性。这样的设定会出现这样一种情况,那就是如果某个位置的机器人(玩家)正在被别人攻打,系统会提示同时攻打的人,“当前忙碌,请刷新后再战斗。”

总之,这个升官榜越在底下,机器人越多,也简单,玩家对抗竞争不激烈;越往上走,高品级的机器人越少,玩家越多,竞争也就更强烈……这非常符合游戏里的官场之道。正五品的位置有五十个,正一品只有八个(三公,军机大臣,左右丞相,兵马大元帅,首辅)

玩家势必要抢夺这些位置,因为越高的位置可以领取更高的俸禄(资源),比如玩家要购买“精品助手”的荣誉点。还要补充一点,系统每晋升官位是有次数的,如果想增加次数,当然是购买月卡等等……

这就是这个放置游戏《神探狄仁杰》所强调的“收集,育成,交互,对战。”

终于讲完了这个游戏的设计思想,场面很安静,这个在未来的手机游戏很成熟,非常自然的设计,在如今看起来实在有些匪夷所思。大家很难发表自己的看法和见解,只是静静的消化之前的内容和分析。

曾启打破了沉默:“魏总,就和电视剧出品方了解的信息,这个游戏务必在明八月中旬推出,而且是一个网络游戏。”

魏总垂头丧气的:“是的,我收了定金,投资了团队,而且花掉了,目前剩下一个mmorpg的壳子,和一段带着审案的demo,据你所的玩法,这些是不是都没有用了,能捡起来做下去吗?”

曾启摇摇头:“这不可能,两个原因,我知道当前做到的只有打怪升级,按照游戏开发进度来,只做了demo,我举个例子,去年(2002年)12月此时,我们的游戏已经可以对外做规模测试了,这样也到了今年八月才能公测,算起来,足足差了半年的进度。

而且还有一个绝对无法逃避的问题,电视剧出品方要求游戏中有审案系统,游戏里做了吗?”

策划彬一直跟着开发,他回答道:“做了一个演示,这也是团队项目和魏总以及影视方面的分歧之处,团队里面也是因为这个吵得焦头烂额,最后做不下去了。”

曾启点点头回答道:“所以我的结论是,如果确定明年八月这个游戏必须推出的话,就必须做一个而美的精致游戏,就必须做出我们的特色,这样这个项目才有可能成功!”

曾启一边这样,一边在心里对自己:“有多少能力,做多少事;有多少人员,开发多少功能,最重要的是有多少时间,一定按照时间来好好使用,按照游戏设定的目标绝不动摇,那就是游戏核心只有一个,在开发过程中千万不要变化!”

当这一的夜晚降临的时候,大家才发现足足开了一的会,魏总本来一直在犹豫中,直到曾启再次强调了八月要做出来,当前的模式做下去死路一条后。

魏总终于做了决定:“那好,就当我们重新来过,我就把这个项目交给你了,你做出这个放置游戏,并且能够在明年八月上线!”

曾启表示会完成这个项目,然而他觉得什么地方不对劲,认真观察了与会的人员,美术负责人老金,策划彬和女文案琳,还有魏总,明摆着缺什么,缺什么?

缺程序员!

曾启试探着问:“方案既然都谈的差不多了,是不是应该把技术人员都叫来谈谈,比如负责的程序员?”

房间里充满了诡异的气氛,甚至有些尴尬,曾启不知道为什么这么一句简单的提问会带来这样奇怪的回馈。

半晌,魏总吞吞吐吐的回答:“所有的程序都离职了,现在除了老金和几个美术,彬和琳,这个影视剧游戏项目已经没有别人了……”

无论是游戏制作圈,还是网页以及app圈,都有一个固定的笑话,叫做:“什么都准备好了,就缺程序员了。”

无论曾启刚才有多么好的构思,无论设计师能怎么制定规则,设定逻辑;美术师能怎么样优秀的制图,一切的一切最终都需要程序运行起来……

没有程序员,只有八个月,怎么做一个网络游戏?

再而美的游戏,也是个游戏啊!

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