第五章 何谓初心
5∥谓初心
现在预备表决第二个提议了,会场上闹得不可开交,一派一派的争论不休,高声反对的,低声讽刺的,不停息。
突发起来的第二个提议,目的在于要从每个人已经拥有的股份中拿出来一部分来赠给公司员工。
无论曾启之前讲的这是一件多么事关大局的事情,有多么的语重心长,不少人还是无法接受,特别是刚在已经没有一点当前收益的情况下,强行转让了10%给岗总的情况下,现在又要再转让10%无偿的出去,怎么甘心?
岗总走到曾启旁边:“你不用担心,只要能50%通过,就能执行下去,再说,刚才你们协议都签订了,这样我也有了10%的股份,也是具有同等表决权的。难道你会担心这个方案连50%都支持不下去吗?”
说着话,岗总走到钟总背后,放低声音说了几句。
钟总会意大声对全场说:“小岗是新来的,但是道理是相通的,大家的目的都是为了把事情做成!”
岗总接着补充道:“我是持有10%的股份的股东,我投赞成票,此外,现在会场的每个人都因为刚才签订了转让协议而导致股份变化,像钟总之前是12%,%,我还是10%,所有人都需要把自己的当前的股份比例写出了,然后根据这个比例来投票计算才行!”
岗总说的虽然符合道理,还是引起很多人不满的声音,他不顾反对接着说:“这件事做起来比较麻烦,我让手下来协助帮忙监督投票。”
说完,打开会议室门,他的小弟们纷纷走了进来,站在每个人的后面不言不语,摆出一副要帮忙拿笔,铺纸张的,这种气势已经代表了一切。
于是每个股东拿到自己的一张纸,是刚才打用的每个人最新的股份比例,下面有两个框,选择通过协议或者不通过,提交到钟总面前统计即可。
岗总看着旁边一个小股东,突然伸手拦住:“你准备要填写不通过吗?”话音未落,就有两个小弟凑到旁边,左一言右一语的说:”
“岗总讲的很清楚了,你还有什么不明白的?”
“你填之前要想清楚,不要搞错了!”
“侬弄清爽些,不要搞事情!”
“侬拎得清哇?”
金股东害死比较强硬:“我们每个人都有自己的选择,你新来的,你以为你是谁啊!”说罢摸出手机:“我就填反对了!你们谁敢动手,我就报警,让今天的事情曝光出来,看公司能不能做下去!”
岗总微笑着走到他面前说:“何必呢,报什么警呢,我们可以到一个私下的地方解决,对不对?要不我叫几个人陪你去聊聊,你换个地方报警也来得及啊!我们可没有动手,只是私下里聊一聊。”
话说到这份上,投票结果是显而易见的,超过了三分之二的赞成,这个提议就通过了,所有股东每人再减少10%的股份,委托熊总转赠给重要的人员。表决通过,签字后,有几个小股东愤愤不平的就走了,金股东带了两个同伙,走出去的时候,大声说:“你们这样公然坑害小股东,不是不报,时候未到!”
他的声音惊动了全部的员工,而曾启则大声喊到:“我这么做是为了全体员工,为了研发能好好做游戏!”
金股东停下脚步,回头说:“希望你能把游戏做好,那还有的谈,否则,我不收拾你,这些黑衣服的人也不会放过你!”
……
半天的会开完,曾启出了一身大汗,感觉比连续打了十个小时的练级游戏还累。会议室里还有熊总和准备离开的岗总,熊总是要和曾启确定一下股票的受益人选的。
岗总则是临走前有话要专门问他:“小曾啊,不管是钟总还是熊老板说起来你,都是个做游戏的人,最近这几次接触起来,发现你对公司管理,人情处理,很有想法,也很有手法,说直白一点,你不仅仅在做游戏,你在和游戏无关的方面也下了很多心思和力量!”
这一句话说出了曾启的内心所想:我确实从最初开始,就想做一个好游戏,好玩的游戏,让玩家喜欢的游戏,可是现实是这样,你必须拉拢一堆志同道合的人,这要很多精力;你必须团结有钱的人,和资本打交道;当你做了游戏后,还要一定把游戏能卖出去,否则之前的一切都是水漂……
为了能做好游戏,你必须掌握公司管理的权利,你一方面要让领导关注游戏,另一方面又不能让他们干涉游戏,除非,一切都是你自己的钱,你自己的公司,你说了算,这可能吗?
曾启回答道:“我最初只是想做一个游戏,就像很多人最初的梦想很简单,写一本书,画一幅画,拍一部电影一样,可是为了实现这个梦想,就要去完善所有的周边,有个笑话说,有人只是收藏手办,最后炒起了房子;有人喜欢玉器,最后开始挖矿,也许就只是为做个游戏,被逼也是自愿的去做这些事情,如果我能完全不管这些,专心去做游戏,那该多么好啊!”
岗总笑了,熊总也笑了,两人同时说:“这就是你的初心吗?”
曾启点头说:“是的,这就是我的初心!我必须要做出好游戏,不然妄自活了这半生!”
岗总说:“人在江湖,身不由己!”
熊总接着说:“江湖上卧虎藏龙,人心中又何尝不是?今天,连骗带吓唬的让股东们出让了股份,怎么收场,假设以后公司赚了大钱,比方说8%股份的人分红80万,他不会感谢游戏让他赚了80万,他只会痛恨你让他少赚了20万,所以,无论怎样,未来的日子还会有更多争斗,除非……”
岗总说:“除非找机会,把所有的其它股东全部清除出去!”
曾启回答说:“这种后面的事情我就不参加了,对我来说,能给核心的人员争取到股份,能用这种方法把他们留住,这就是对了,现在把我们第一批分享股份的人员叫进来吧!”
熊总说:“不能一批,只能一个个谈,因为每个人的比例是不一样的,每个人填的时候,还必须要保密协议,才可以。”
整整一个下午,熊总在会议室里和一个个核心员工谈话,出来的时候,大家都是很高兴的。等全部谈完了,曾启把各组的组长找来,讨论下一阶段的工作计划,游戏做到这个程度,也可以说到了要收尾的阶段,拿围棋来做比较,即中盘已经过了,开始关子。把一个游戏从产品变成商品,这主要分几个方面
功能开发和修改
一些配合游戏测试和付费的功能,如游戏的商城系统(非人民币商城),点卡扣点系统,各种找回账号,客服系统,游戏启动的界面,在线更新等等,所有的周边功能。
资源填充和美化
随着游戏开发的成型,各种制作完成的美术资源要放进去,如图标,肖像,箭头,指针,以及要对到每个点的界面。
错误修正和优化
公司有个小团队做测试,曾启和策划们也是天天玩游戏,找各种问题,然后写成列表,让程序们修改。还有就是网络数据量,以及客户端内存,cpu占有量,游戏打开时间,和各种显卡,机器,操作系统(主要是指in2000,细节也包括一些汉字输入法)的兼容性等等,这些也要调整测试。
还有比较重要的事情,首次测试的时候,游戏一旦上线,意味着所有功能对玩家开放,那么在二次测试的时候,需要补充一些新的功能。这样才能让参加过一测对游戏感兴趣的玩家继续追下去。
就目前游戏的版本而言,开发后续的功能已经排在日程上。一个传统的mm又通过“突塔”模式串联玩家的升级和匹配,应该是比较有卖点的游戏,那么接下来做什么?
曾启提议,把市面上最流行的网络游戏都找出来,然后列举这些游戏的功能,做成一个横纵相间的表格,由此来分析。
说道这里,吴导笑了,他说:“不用做了,有人帮我们做好了!”