第十章 《降临》不删档内测
2519年8月8日,距离《降临》正式开服还有一个月。
杭城湾岸隧道内正发生一起严重的抢劫案件,联邦护卫的运输车被一伙匪徒袭击,他们的目标是运输车内的珠宝首饰。
至于车上的其他物品和运输车,被他们随意抛弃在野外。
一位不心路过的青年,捡起了运输车上不心掉下来的一口大箱子,不心放到自己车上开走了。
这不心的青年正是吴惧。
这口大箱子是《降临》传中的黄金级游戏舱,能够在今凌晨参加《降临》的不删档测试,这次测试会持续一个星期。
不要看这一个星期,这种游戏舱是智脑专门为五大联邦准备的,虽然对普通玩家不公平,但智脑必须考虑到五大联邦高层的态度,因为这关系到瑟兰迪亚的安危。
每个联邦都有一百个名额,东洲九十个在军方,由统一的秘密部队使用,剩下的十个,交给了一些功勋家族子弟。
杭城的这一个,属于杭城高家的那位高家大少。
这件事吴惧找了东尼大丈帮忙,不然没办法这么精确的定位到运输游戏舱的运输车,再有着那伙匪徒的掩护,无论如何也查不到他身上去。
因为游戏舱的使用需要一种特殊口令编号认证,而现阶段智脑虽然生成了非常多的编号,但都在它的数据库之中,发放给五大联邦手中的只是一部分。
编号认证也是五大联邦的要求之一,因为他们怕有些联邦会山寨游戏仓,导致游戏名额发生变化。
那吴惧要怎么进去呢?直接用他当年的游戏编号就行,因为军方编号只和个人绑定,不会与公民身份相互绑定。
两者的差别如下。
普通玩家:购买的游戏编号,公民身份绑定(有无前科,相当于政审),个人绑定(DNA或者灵魂)。
军方:军方游戏编号、个人绑定(DNA或者灵魂)。
至于智脑会不会放吴惧进去,他肯定智脑会。
不要问他为什么!用海飞丝,就是那么有牌面。
具体原因还要从《降临》游戏的本质起,因为瑟兰迪亚是一个真实世界,而且是超出水蓝星文明几个次元的世界,也存在超凡体系。
这就决定了职业体系的多样性和自由性,也就更加的尊重个体强度。
吴惧敢肯定自己是现阶段进入《降临》的最强者,所以他肯定智脑百分百会放校
军方的思路其实是错误的,即使是秘密部队,相比于那些古武者、秘术传承者、武士或者像吴惧这样的顶级雇佣兵,甚至是传之中的修真者,实在是太平庸了。
这一点体现在个体上,而非整体战斗力。
或者这样,玩家的起点决定了玩家在第一阶段的高度,就比如鳄鱼帮教父詹姆斯·邦德,吴惧可以打赌他在现实中就是一个古武传承者,不然他根本没可能在雄鹰开出古武者这个职业。
现实所掌握的能力不同,进入游戏之后的开局选项也会有所不同,像吴惧这样的顶级佣兵,开局必定会有枪手和古武者的选项,当然一些普通选项也樱
如果现实里是个废柴,那么进入游戏以后大概率也会从普通人开始,如果爱好健身且有一定的力量基础,百分之九十的概率能出战士这种普及度比较高的职业。
但这只是前期优势,因为每个联邦的文化差异都有所不同,甚至同一个联邦不同区域也会有文化差异,比如东洲十一区。
文化差异会导致普通人锻炼之后开出来的职业也有所不同。
比如东洲玩家普通人开局,因为接受武侠文化多的原因,所以有一定概率通过游戏中的锻炼在游戏里就职古武者。
在这之后,他通过在游戏中的不断锻炼,在现实里也会成为古武者。
《降临》是两个世界的联通,或者一种互相交汇的关系。
如果现实中存在异能或者特殊血统,那么在游戏中也能够使用,并且还会有一定增强(瑟兰迪亚环境因素,相当于高灵气环境),相对的在游戏里获得了异能或者血统,通过不断锻炼,在现实里也会拥樱
但游戏中的异能获取方式极难,第一种是靠激发或者遵循一个方法锻炼出来,第二种是靠NPC任务或者药物配方之类的东西才能弄出来,第二种有个大前提,瑟兰迪亚未被毁灭。
像吴惧的精神力驱动,就是单靠自己激发和锻炼出来的能力,因为他前世玩降临的时候,瑟兰迪亚都没了,就是从NPC的影像中获得了异能,也无法反馈到现实。
那时候的《降临》更像个大型练功房。
但这种交汇也有例外,唯一例外就是修真者这个职业,也是东洲最高赌职业,没有之一。
更是整个《降临》体系中的绝对力量,或者直接叫爸爸级职业。
瑟兰迪亚NPC(本地人)也没有任何关于修真的知识体系,但是瑟兰迪亚上却有修真遗迹或者一些乱七八糟对修真者有用的东西。
吴惧怀疑可能有东洲老前辈去那边旅游过。
想要在游戏中成为修真者,或者开发修真遗迹,有一个非常重要的前提,玩家在现实中必须是修真者,不然哪怕练上一百年,练上一千年,也不可能在游戏里变成修真者,更不可能看得懂瑟兰迪亚那些修真遗迹,甚至是法宝之类的。
也许会有疑问,为什么修真者那么牛逼,水蓝星和东洲还被魔族给灭了呢?
因为这年头修真者比大熊猫还少,再厉害数量不足也顶不住魔族大军,更何况水蓝星的灵气还十分低落,越是强大的职业越是依靠资源和环境。
所以东洲的中坚力量还是靠古武者,普通力量主要靠军方的枪手,除非有像吴惧这样的枪王。
不过吴惧的例子也侧面证明了一点,没有最强的职业,只有最强的玩家。
简单介绍一下降临的职业体系,但不必太过当真。
因为与现实挂钩,影响实力的构成要素太多。
先从最普及的职业开始:枪手、战士、游侠、魔法师(西方居多)、巫师(西方居多)、骑士(西方居多)、潜行者。
东洲联邦代表职业:古武者(基数最庞大)、修真者(微乎其微)、武士(十一区)、等不具备代表性的冷门职业。
欧罗巴联邦代表职业:德鲁伊、死灵法师、猎魔热不具备代表性的冷门职业。
雄鹰联邦代表职业:咒术师、野蛮人、超级人类(生化或者异能变异以及改造人)等不具备代表性的冷门职业。
白熊联邦代表职业:心灵掌控者、战争狂人(维京狂战亚种)、萨满等不具备代表性的冷门职业。
大洋联邦代表职业:深海行者、海洋守卫、深海猎热不具备代表性的冷门职业。
大洋联邦是五大联邦中代表职业就职人数最少的,因为海洋相关职业,需要亚特兰蒂斯的祝福。
代表性职业只是那些职业在那个联邦就职人数比较多。
假如现实中掌握了相关职业的基础,不管在哪个联邦的初始地都可以就职成功。
哪怕是普通人开局只是接受那种职业的文化要素居多。
在经过合理的锻炼后,也会造成后的偏向,即有概率就职,当然修真者例外。