第四十三章 要不加个打野吧?

“另一种临时状态则是加快冷却时间,以及能量回复能力。”金克丝缓缓道。

在她们的认知中,同样有冷却时间的概念,当然现实世界是没有的,这个概念就来源于副本世界。

“忘了和你了,能力会被改变,会变成一个固定的技能。”

因为能力改变也是平衡的一种,一时间金克丝忘了。

“还有,击杀就是清空对方血量,然后会在泉水里复活......”

金克丝仍在不停的解释着,生怕高鸣理解不了,从而出现一些常识性的失误。

“呃...下一个吧,比如......”

高鸣打断了金克丝的解释,毕竟这些东西他都知道,而且比金克丝的了解更深,因此才打断了她。

“关于巨龙的事。”

金克丝所的只有两种状态,而据高鸣所知,应该还有大龙BUFF才对,而且龙的BUFF体现形式有很多种,就是不知道是哪个版本。

“巨龙?那玩意没打过。”金克丝摇了摇头道。

“那玩意太难打了,而且很容易就被人包围了。”

这是他们公认的一个常识,因为一个人很难打,甚至于有可能打不过,其次是太费时间,没有人会把精力放到这个上面。

最后则是很容易被人包围,冒着残血的危险去打巨龙,很容易让对方人龙双收。

“而且打巨龙收益并不大。”金克丝耸了耸肩道。

这些都是别人告诉她的,第一次打巨龙的人,因为吃了亏,所以这个经验就一直流传了下来。

“......真的没有人打过巨龙?”高鸣不免有些无语,玩个游戏,居然都没有去打龙。

但想想也很合理,毕竟金克丝他们又不知道巨龙BUFF的具体属性,这玩意完全是中后期才有巨大的作用。

前期废力杀条巨龙,发现没什么太大作用后,估计就不会去打第二条了,甚至于远古巨龙什么的都没见过。

“反正现在是没有了。”金克丝耸了耸肩回道。

打条龙至少要两个战力才行,而且打完后必须要回城,会损失大量的经济和经验,换来的只是一点点收益,反正没有傻子会去拿龙了。

“好吧......”

高鸣无奈的摇了摇头,金克丝他们的情况完全是出自于自己的经验之谈,并没有人可以交流,自然也不会知道巨龙的具体情况。

“那你们应该也没打过另一个坑里的野怪吧?”高鸣问的就是纳什男爵。

“没有......”金克丝再次摇了摇头。

“这个野怪更离谱,差不多要五个人才能打得过,另一边只要不傻,直接会导致团灭。”

而且即便赢了团战,也没有人会打大龙,毕竟一个是看不到的好处,另一个是可以直接胜利的机会,没有人会去冒险。

“......怎么感觉就是一场大乱斗。”高鸣不禁有些无语,金克丝他们的打法,像极了他当年入坑时的打法。

不控龙,不打大龙,塔也没人推,要不是胜利条件是这个,估计他们能打上一整......

“对了,你们是怎么分配路线的?”高鸣不由问出了这个问题,尽管有所猜测,但大致能猜到了。

“还能怎么分,上下路各两人,中路一个人呗。”金克丝淡淡的道。

“当然,如果你想两个人去中路也校”

阵营并没有明确规定,去哪里纯粹看自己想法,但为了防止队友崩盘,通常会公平的采取212形式。毕竟中路两个饶话,会然崩个上路。这样并不是很赚。

“果然如此......”

高鸣早就猜到了应该是没有打野这个位置的,要不然也不会要两个人才能打龙了。

“不过这样一来的话,我这边是不是可以加个打野位?”

高鸣缓缓陷入沉思之中,打野位的增加,肯定好处多多,毕竟多一条额外的经济链不,还能到处游走抓人。

但前提是单人路不能崩,毕竟对方两个人,自己方只有一个,如果崩聊话,会直接废掉自己方一个战力。

“这样的话也不是不行,但问题是谁去打单人路?谁又去打野?”

想到这里高鸣不免有些头疼,除了他之外,其他四个都是射手......

“倒也不是没有办法......”

高鸣如果没有记错的话,格雷福斯(男枪)就是一个打野英雄,这个倒是可以,但问题是怎么才能让格雷福斯接受自己的建议?

毕竟他们已经对打野有所抗拒,很难去动格雷福斯。

而且胜负应该直接影响到了皮肤的获取,代价过大,不可能轻易的就这么去尝试。

“金克丝,源力的获取是以什么为基准的?”高鸣看向金克丝不由问道。

这个他还真猜不到,总不能赢的一方就直接获得皮肤吧?那就是五个皮肤了,这样一来,开不了几次,全部英雄就拥有这个皮肤了,名额的竞争也不会如此激烈了。

“这个嘛,赢的一方挑选一个表现最优秀的,那个人就会直接获得这份源力。”金克丝缓缓解释道。

“最优秀的?MVP?”

高鸣不禁有些默然,这样一来的话,不只对方队伍是敌人,自己的队友也有可能会抢人头......

高鸣有些头疼,这个他大概是没希望是让格雷福斯去打野了,不定人家以为是在坑他。

“算了,反正单人路也没有人选。”高鸣摇了摇头,否定了这个想法。

倒也不是不行,至少要让格雷福斯觉得打野有意义,有能力获得MVP才校不然格雷福斯凭什么听他的意见?

“金克丝,如果要你们一个人去打一路,是不是压力会很大?”

高鸣有些不死心,历史证明了控龙(包括大龙)的队伍,胜率会高很多,甚至于是唯一的一个翻盘点。

如果他不想点办法,他觉得完全没有打的必要,真以为四个射手能够赢?

除非特殊情况,又或者技术差距过大,不然很难赢,毕竟一堆不明AOE下来,怎么死的都不知道......

因此,高鸣才把方向放到了打法上面,可以是套路,高躲也可以是运营。

反正正常情况很难赢,除非对方阵营更加不合理,但高鸣实在想不到比四个射手更差的阵营了......

PS:大年三十了,新年快乐吧......

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