第七十四章 棋局规则

我是钓鱼王还和宫二加了好友,是进入副本以后方便交流心得体会。对于这种自来熟的玩家宫二也是没有办法,只得加了好友。

两人进了副本,但是却没有在第一个地方,宫二打量着周围的环境,眼中的喜色掩盖不住,因为自己竟然激活了领主技能,平时除了【空间传控】都无法生效的领主技能竟然相继亮起,但是也没有新增其他技能,宫二忍住了冲动,没有着急询问我是钓鱼王。

还没等宫二观察,副本自己就出现怜框:

“欢迎来到噩梦棋局!双方将各自扮演一方的王,分别掌握一后、两车、两马、两象和八个兵。副本规则参考但是不同于国际象棋,胜负规则为击杀【噩梦使者的棋局分身的幻影】且剩余棋子代表积分大的一方为获胜者,未击败【噩梦使者棋局分身的幻影】但剩余棋子代表积分大者算作通关,积分者视作失败。三种结局获得奖励分配额度不同,但是奖励的总量不变,完成度高的一方先行分配,后者按照剩余的总量,依据额度获得相应奖励。请量力而行!”

随着这个弹框的出现,宫二发现自己身上多了三个被动【统帅】、【制衡】和【王车易位】。

【统帅】击败代表棋子的怪物,且让其臣服则获得该棋子的掌控权。王代表积分为5点。

【王车易位】如果击败且掌控影车”,则全场有一次机会使用王车易位,先使王和车所在位置互换,然后车移动到王的身侧。使用该技能自动降低1点积分。

【制衡】王无法离开自己所属的领地,但是可以在自己的领地随意移动,且可以攻击所有进入己方领地的地方棋子,每一个回合只能攻击一个目标,且选定目标后仅能攻击其3次,无伤害控制类技能计算次数。

正当宫二准备看看这个副本的具体情况时我是钓鱼王发来消息了。

“你会玩国际象棋吗?”

“不会,你没看系统参考但是不同于国际象棋,只是借鉴了一个模板吧,规则应该完全不同。”

“那你属性有什么变化吗?。”

“一样一样。”

“那就好,遇到怪了我们又沟通沟通。”

结束了聊的宫二笑了笑,虽然不知道真实状况,但是可想而知,【生王者】【绝对号令】这些技能我是钓鱼王应该是没有的,别我是钓鱼王没有,这些技能就算是其他掌握领地的玩家也没有,虽然用处有限,但是在这里可就未必了,【统帅】这个技能得清清楚楚,击败且降伏才能掌控了棋子。

【群龙之首】可以让每个领地内的属民认可宫二领主的身份,【生王者】还有强制招揽的能力,比起我是钓鱼王,降伏角色这个过程宫二应该会简单很多。

想到这里宫二就离开了原地,开始搜寻其他棋子。

很快宫二就遇到邻一个棋子:【兵】,有着三倍防御属性,一点五倍的攻击属性,一个兵还真不被宫二放在眼里,要是一个兵就能难住宫二,那宫二这个领主就白当了。

但是没有等宫二攻击,兵竟然自己单膝跪地,大声道:“恭迎我的王!”

这时候系统提示再次出现:

“黑方王宫二已降伏一名棋子,获得优先行进权和五个步数,三分钟后可以移动棋子。请双方合理安排时间。”

宫二哭笑不得,【生王者】有5%几率让角色自动效忠宫二,但是宫二也没怎么用过这个技能,偏偏第一个派上用场的就是这个技能。

我是钓鱼王再次发来消息:“可以啊,这么快就降伏一枚棋子了,什么子?我这里击败了一个兵,还不知道怎么降伏呢。”

“也是兵,不过我也不知道怎么降伏的,击败了就自动降伏了。”

我是钓鱼王冷笑一声,显然不相信宫二的话,但是也没有接着问,而是皱着眉看着眼前的兵,思考着该怎么办。

宫二倒也没有谎,他确实不知道是怎么回事,别人自愿的,不过也没必要去解释,两者本来就是竞争关系,赢才是第一目的,交流心得反倒是其次。

宫二看了一眼兵的属性,也就比20级的怪物高了30%的属性,不算太强。

而兵身上有足足五个不同的技能。

【兵升变】棋子兵到达对方领地的底线时可以变化为除王与兵之外的任何棋子,生效后该技能自动遗忘。

【进节】该棋子只能前走,消耗步数,移动等同于消耗步数的距离,如果是己方回合,可以攻击位于移动路径上的地方棋子。

【攻守反转】该棋子在己方回合攻击,获得20%的额外攻速和10%攻击力,持续10s。在敌方回合防守,减少5%所受伤害且回合结束时回复10%最大生命值。

【直走斜吃】如果移动结束后,侧方有地方单位,则在每个回合结束时对其造成15%最大生命值伤害。

【生命价值】棋子兵价值一积分。

宫二倒是大约弄明白了副本的规则了,就是双方驱使棋子进入地方领地对棋子造成伤害并击杀,而玩家作为王,不能离开自己的领地,而且还要尽可能的降伏己方棋子。先降伏棋子的一方获得先手,然后攻击回合轮换。不仅考验玩家的个人能力,需要玩家去降伏棋子,还要排兵布阵,派兵遣将去攻击敌方单位。

而且单纯击败对方还不能算胜利,只能算通关,还要击杀棋局分身的幻影才能算获胜。

棋局分身的幻影在哪儿?属性如何?这都是宫二不知道的。

而且从结果上来看,要击杀棋局分身的幻影且积分大于对方玩家的一方才能获得胜利,那么胜利条件就很明显了。这样一来玩家的抉择也有很多种。

1、胜利,击杀掉棋局分身的幻影且积分大于对方。

2、通关,积分大于对方。

3、保通过,在己方积分落后的情况下先击杀掉棋局分身的幻影,哪怕对方积分大于自己也无法达成胜利条件,顶多通关。

因为副本进来的时候就得很清楚,奖励的总量不变,但是三种结局的奖励分配额度不同。

总奖励如果是一百块,那么胜利的一方瓜分70%,通关瓜分50%,失败是30%。如果一局游戏里面有人达成了胜利,那就要拿七十块,还剩下三十块,另外一名玩家必定是失败,额度是30%,但是却是剩下的30块中的30%。如果前者是拿50%,就只会拿走五十块,那后者就是拿剩下五十块的30%。

具体的额度宫二不清楚,但是道理就是这个道具没错,自己能拿到多少奖励,不仅关乎自己的表现,还有对方的表现,如果不能达成胜利条件,就可以退而求其次,如果实在劣势,还可以让对方只能达成通关,让自己从中获益。

这才是玩家对抗副本,从开局到结果都可以算计对方。

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