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第94章 《生存空间》基本设定(感谢大刀王五和凉生纾梦的打赏)

文羽将笔记本电脑里的资料打开,以便让艾莉丝观看。

然而由于艾莉丝的身高问题,她只能踮起脚尖,双手搭在桌沿,小脑袋努力的往上蹭,表情略带吃力,这样。。。。她才能看到显示器里的资料。

“我靠!这是不是太萌了?不对啊!我绝对不是萝莉控!”

看到艾莉丝吃力的样子,文羽竟然看的入了神。

艾莉丝突然也察觉到了背后诡异的目光,回头凶狠的说道:“看什么看!把椅子给我!”

“哦哦。。。好。。。好好!”

文羽一边笑一边起身,随即尴尬的将头扭开,让出了座位。

艾莉丝一个飞身,跳上了办公椅,“哼!”的一声后开始仔细的看起《生存空间》的基本设定。

“老板,你是想做一款沙盒生存游戏啊。”

听到艾莉丝这么一说,文羽反问了起来:

“怎么?你也有玩过?”

艾莉丝:“当然玩过,《饥荒》《缺氧》《泰拉瑞亚》。就玩过这3款。”

文羽:“可以嘛,你怎么评价这3款游戏?”

艾莉丝:“《饥荒》和《缺氧》是一家公司的游戏,美术风格还不错,我比较喜欢,不过就是内容太少了。相比之下《泰拉瑞亚》的自由度更高,内容更加丰富,只是。。。。那个美术风格我有点接受不了。”

说完,艾莉丝又将《生存空间》的资料向后翻了几页后继续说道:

“你这个游戏创意不错,就是内容太少了,而且你设计的地图大型《泰拉瑞亚》的地图大小是一致的,而且同样适用2d横版风格。我的建议是,如果真要做成2d横版风格,那么扩大地图尺寸,其次追加更多的元素。”

“还要加元素??”

文羽其实对自己设计的这款生存沙盒游戏充满了自信,而且内容绝对的丰富,不亚于《泰拉瑞亚》之下。光基本元素就有上百种,当然还有上千种的道具和武器。

“对,元素依然不够,我觉得只有再加入更多的游戏元素,才能成为超越《泰拉瑞亚》的作功能。

当文羽做在游戏测试室,拿到艾莉丝发来的游戏安装包时,还是微微有点吃惊。仅仅20%的游戏内容。。。。怎么有1gb的大小?

显然这个容量是超过文羽的预期,不过既然是测试版,就意味着后期还可以优化嘛。。。

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