第十八章圈重点,必须圈重点
别看他俩手握几千万血命,也终究是屠杀不入流的普通人,在系统的设定里,只要你比敌人高出一个境界,获得的经验一律是一千比一,而高出两个境界开始,别想了,一点经验值都不会给你。
比如说安东尼达斯是一阶法师,让去屠杀普通人升级,杀死一千个人,他才能获得一点经验值!
而杀死同级的敌人,就会划分四个经验缺口,其中1-3前期,4-6中期,7-9后期,10为巅峰。
假设谢忱是巅峰等级,杀死同样是巅峰等级的,拿五点经验。杀死后期的,拿四点经验,以此类推,杀死前期等级只有两点经验值。
为什么经验值会有这么难得,甚至出现高出一个境界就是一千比一的情况?
谢忱也是询问过系统的,当时系统也没多做解释,就说了一句,如果设定砍死敌人拿一点经验,你去屠几个星球就能成为超级强者了,那宇宙规则还能让你活着?
系统这样一说,谢忱也就明白了,这是为了让英雄们一点一点升级,本身他们就是出自系统这个宇宙bug,想要融入宇宙规则蕴养的元气世界,本来就不是一朝一夕的事情。
如果你还要在其中让他们快速成为超级强者,那这不是对他们好,而是在害他们,你一个外来者还这么嚣张,不搞你搞谁。
虽然升级变的很麻烦,但是却不用怕宇宙规则制裁他们啊。而且不就是升级慢一点嘛,谁玩游戏的时候还没有升级慢这种感觉啊。
再说了,两个人在坷星屠了两天的时间,也不是没有丝毫的进展,先后升到八级,成功进入一阶后期,以宇宙的时间来看,不短了。
而在此阶段,谢忱也获得了英雄们每升一级便抽出百分之十的经验,从而顺利的进入一阶中期。
屠了几个该死的国家下来,谢忱以及带来的两位英雄,实力直逼二阶强者,相信要不了多久,就会成功的进入二阶强者之列,拥有与贪狼星土着一战的资格!
大法师安东尼达斯
等级:8(1468/)
种族:人族
属性:力量26、敏捷24、智力41
技能:暴风雪LV3、水元素LV1、辉煌光环LV3、群体传送LV1
……
圣骑士乌瑟尔
等级:8(1054/)
种族:人族
属性:力量40、敏捷23、智力29
技能:神圣之光LV2、专注光环LV2、神圣之盾LV3、复生LV1
按照谢忱的侧重点来看,乌瑟尔的技能走向算是的平衡了,反而安东尼达斯的水元素技能确实彻底的被抛弃,反而以暴风雪作为安东尼的主要技能!
当然了,都不是代表谢忱不喜欢水元素技能,而是谢忱根据现在的处境以及未来的发展走向而深思熟虑过的!
为什么要这么说?
这一切还都是要从谢忱下令屠国行动,两人升级之后,点了安东尼达斯的暴风雪技能开始说起。
当时的安东尼驾驶着自己的马匹形状飞船,使用本身自带的激光武器斩杀北岛的一个军事基地,当他升级之后,谢忱感觉他杀人的速度太慢,给他点了一个暴风雪技能,打算让他离开飞船,使用范围攻击消灭敌人。
谁知道!就是点了这一个暴风雪的技能,让谢忱看到了一种新的攻击模式!