第三百六十章 龙背上的PK
众人仿佛在看欧式魔幻大片似得紧紧盯着上面的一地脚印,几乎都忘了自己还有打boss的使命。来七服打过这么多次匈牙利树蜂,还是第一次见有人要在boss背上pk的。眼看他即将要被龙甩下来,那家伙却趁着晃动惯性来了个扭身小跳,将身体准准地卡在了龙脖子间的褶皱里,等晃动停下后点下偷袭技能一口气窜到了龙背上。
“妈耶,那是怎么做到的?龙脖子还能站住脚?”很快就有人在团队里问了起来,这种骚操作真是第一次见。
“他早就观察过那里的落脚点,所以才能这么精准的跳进去。那个间隙小于正常角色的跳跃两身位距离,跳出去的话还需要做一个回身动作收回超出的跨越幅度,不然跳出去铁定要作死。”l君看得十分仔细,所以迅速给大家做出了解答。
“厉害,难道刚才如月繁星也是这么上去的?”
“职业选手就是不一样啊,诶,他们真的打起来了?!”
站在匈牙利树蜂身下的酗伴视线多半都被巨大的躯体给遮住了,看不到上面的情况。只有射程比较远的射手可以边打边看龙背上那场精彩的对战,不过也很勉强,无法看到全部镜头,只能通过一个个时而出现的身影来推测双方用了哪些招数。
论装备来说如月繁星其实不如一地脚印,虽然装备已经尽力往攻速流的配置靠近,但数值方面依旧达不到高级攻速流的水平。不过对于职业选手来说,有什么菜就做什么饭,硬件不够技术凑,所以佟年并不担心会被一地脚印直接压制住。
他沉默地看着这个既熟悉又有些陌生的刺客,眼中流露出了少有的渴望一战神情。别误会,这并不是想要战胜刘绛卿的欲望,而是用交战的形式,和老友进行“交流”的一种行为。
很多竞技圈里的人实际上都比较闷骚,平日话不多,也不会主动和别人说话。不过在战斗的时候就会通过游戏这种形式将自己的信息输送给对方,同样也会接收到对方传达来的信息。这种心有灵犀的感觉会比语言交流更透彻,能迅速了解对方的心境,对于刘绛卿这类拒绝沟通的人来说更是非常好的交流方式。
游戏里如月繁星不断走位躲闪一地脚印的刺探,佟年灵活地用手指在键盘上飞舞着,嘴角逐渐漾起一抹微笑,偶尔还会轻轻点头。因为通过这几招的交手,他已经察觉到了刘绛卿的变化,是与上次战斗时截然不同的变化。
上一次让佟年印象深刻的交手,是一地脚印在华林屠杀玩家的那次。当时他使用的还是月下歌的账号,虽然两年未见这个老友,心里却依旧认为刘绛卿还是当年的那个桀骜少年模样,即使有些变化,也不会差到哪里去。
然而,和一地脚印刚交手不久就令佟年大吃一惊,那并不是当年的少年,而是一个充满怨恨的蠢货。暴戾、厌恶、急躁、疯狂、不信任和自弃……诸多负面情绪充斥着刘绛卿打来的每一招,这些信息通过对战逐渐编译成了竞技者们的特殊语言,一言一语地朝佟年诉说出了那段时间他糟糕的精神状况。越打下去,佟年心痛的感觉就越重。
不过现在的刘绛卿却打得十分平稳,不急不慢,就像一个有耐心的猎人在等待进攻的时机。传递来的信息也和上次完全不一样,平和,自信,愉悦。除了手速和一些技巧不能和两年前职业电竞时期的他相比以外,所有状态都恢复到了当初的样子,性格上还更沉稳了些。
——你终于变回了真正的你,欢迎回来,我的兄弟!
就在血战天下众人一边打boss一边围观那俩人激战的时候,风间笑已经在山下重整了人马,几百人排成一队正悄悄从将军崖最陡的那侧爬了上来。
将军崖之所以称之为崖,就是因为其一侧是倾斜角度非常小的断崖,近乎直上直下的崖壁对于玩家的攀爬技巧要求很高,需要不断寻找好落脚点慢慢往上跳。如果有人还没看到崖头就使用腾云想在峭壁上窜一下,那几乎是百分百作死行为,落脚卡不住身体会瞬间摔进山沟里。
不过多人同时爬将军崖的话倒会轻松一些,只要由前一个人确认好跳跃路线,后面的人以同样的方式爬上去就简单多了。
风间笑选择从这条路走有两个好处,第一可以完美避开千魂黯、无极和明月阁三家的混战战场,而且还能躲过血战天下在山下安排的探子。第二从这个断崖上去可以出其不意地袭击血战天下大团,还可以在山崖下埋一波人,制造点惊喜。
这条路线并非是风间凌乱所设计的,他此时像个随从般紧紧地跟在前方带路的女剑客身后,就连团长徽章也转移到了她的身上。但风间笑所有成员无人对此有异议,反而都和风间凌乱一样盯着女剑客的身影,虔诚地跟着她的步伐爬过险峻的峭壁,似乎已经忘了危险,忘了游戏,只想追随着她到任何地方。
风间笑团队在女剑客的带领下顺利爬上了将军崖,这里距离血战天下打boss的地方不过百余个身位,正是可以远远看到他们又不会被发现的好地方。
“等龙放出下一个aoe,一团左手路线过去吸引他们外层防守的人,拉到这边后二团到四团接应。五团六团七团从右手路线过去灭掉打boss的残血,其他人藏到下面去,等我命令。”女剑客迅速给众人布置了任务,风间凌乱迅速帮她把命令扩散到了其他几个团里。
龙背上的俩人依旧还在交战,可惜龙背那点地方最多能让四个成人体型角色并肩站立,所以无论是如月繁星还是一地脚印都没有办法施展出自己善于利用地形的长处。加上龙总是时不时猛地晃两晃,他们多数apm都算在了控制角色移动的操作上,保持住站立平衡是战斗的首要条件。